Quand on établit les mécaniques d’un jeu, on utilise des « briques de gameplay », qu’on agence pour construire un système de jeu solide. Ce sont les graphismes du jeu, qui viennent ensuite, qui donnent corps à l’ensemble.
Décortiquer un jeu et son interface est un processus riche et complexe. Mélanger les deux sous une autre forme et obtenir un rendu graphique est une tâche ardue.
Mon objectif derrière ce premier jet de ma série intitulée MECHANICS est de montrer les éléments les plus importants du jeu de rôle, du jeu de combat, du  shoot’em’up (jeu de tir) et des jeux de plate-forme.
Back to Top